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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20184 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20184 基底のザイード ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 迅速のマクール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20187 94005610 94005625 94005650 94005651 94005652 94005655 小魔 海魔 弓 80% 20% 0% 100% 100% 腐蝕液 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 3 からみつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 2 20188 94005611 94005626 94005654 94005657 94005658 94005661 94005664 94005666 94005667 海魔 弓 50% 20% 0% 100% 100% 溶解液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 まとわりつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 2 20189 94005627 94005660 94005663 94005668 大食海魔 海魔 弓 20% 20% 0% 100% 100% 麻痺液 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 覆いかぶさる 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 3 20190 翅刃虫 騎 80% 15% 10% 110% 110% 魔術喰い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化解除自身のHP回復[ 1000 ] 5 風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 2 20190 94005604 94005615 94005629 94005672 94005673 94005674 94005676 94005677 94005680 94005683 翅刃虫 騎 80% 15% 0% 110% 110% 魔術喰い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化解除自身のHP回復[ 1000 ] 5 風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 2 20191 翅刃群虫 騎 20% 15% 10% 110% 110% 魔力喰い 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のHP回復[ 3000 ] 5 大風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 3 20191 94005605 94005616 94005630 94005679 94005682 94005685 94005686 94005688 94005689 94005690 翅刃群虫 騎 20% 15% 0% 110% 110% 魔力喰い 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のHP回復[ 3000 ] 5 大風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 3 970262 イシュタルマーダー 海魔 弓 20% 10% -5% 100% 100% 麻痺液 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 覆いかぶさる 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 地 魔性 3 94011908 小魔 海魔 弓 80% 20% 5% 100% 100% 腐蝕液 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 3 からみつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 地 魔性 2 94011909 海魔 弓 50% 20% 5% 100% 100% 溶解液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 まとわりつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 地 魔性 2 94011910 大食海魔 海魔 弓 20% 20% 5% 100% 100% 麻痺液 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 覆いかぶさる 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 地 魔性 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20184 基底のザイード ハサン 殺 32 19151 5376 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20184 基底のザイード ハサン 殺 33 29604 5519 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20184 ??? ハサン 殺 35 15691 5805 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 33 28195 5810 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20185 ??? ハサン 殺 35 14944 6111 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 36 30780 6261 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 30 16244 5610 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 33 26785 6100 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20186 ??? ハサン 殺 35 14196 6416 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20187 小魔 海魔 弓 42 10110 5407 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(1/2) 20187 小魔 海魔 弓 55 16450 6932 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(2/3) 20188 海魔 弓 47 34742 7086 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(1/2) 20188 海魔 弓 50 22155 7493 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(2/3) 20189 大食海魔 海魔 弓 53 93447 9129 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(2/3) 20190 翅刃虫 騎 42 10584 5561 [メイン 第六特異点 2節-2] 太陽王の晩餐(2/2) 20190 翅刃虫 騎 50 36211 6519 [メイン 第七特異点 2節-4] 人類最古の城塞都市 20190 翅刃虫 騎 55 30618 7130 [メイン 第七特異点 2節-1] 人類最古の城塞都市 20191 翅刃群虫 騎 28 25336 5605 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(2/2) 20191 翅刃群虫 騎 40 41375 7629 [メイン 第七特異点 2節-4] 人類最古の城塞都市 970262 イシュタルマーダー 海魔 弓 80 234914 9351 [メイン 第七特異点 14節-1] さよなら、冥界の女神 94005604 羽虫 翅刃虫 騎 8 4886 1442 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第2節 『ライフ・イズ・ビューティフル』 94005605 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 15 13570 3414 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第2節 『ライフ・イズ・ビューティフル』 94005610 モリヒトデ 海魔 弓 8 5250 1402 [メイン ブルースカイランド 0節-2] 第3節 『フードファイター』 94005611 モリヒトデ 海魔 弓 22 16406 3663 [メイン ブルースカイランド 0節-2] 第3節 『フードファイター』 94005615 羽虫 翅刃虫 騎 10 8356 1681 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第4節 『キャッチャー・イン・ザ・ファーム』 94005616 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 15 15509 3414 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第4節 『キャッチャー・イン・ザ・ファーム』 94005625 モリヒトデ 海魔 弓 12 7637 1880 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第6節 『ヴィレッジ』 94005626 モリヒトデ 海魔 弓 12 10867 2291 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第6節 『ヴィレッジ』 94005627 モリヒトデ 海魔 弓 22 71108 4270 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第6節 『ヴィレッジ』 94005629 羽虫 翅刃虫 騎 15 8732 2292 [メイン ブルースカイランド 0節-3] 第6節 『ヴィレッジ』 94005630 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 15 23263 3414 [メイン ブルースカイランド 0節-3] 第6節 『ヴィレッジ』 94005650 モリヒトデ 海魔 弓 8 5250 1402 [イベント] ジャングルアドベンチャー 初級 94005651 モリヒトデ 海魔 弓 12 8400 1880 [イベント] ジャングルアドベンチャー 中級 94005652 モリヒトデ 海魔 弓 12 8400 1880 [イベント] ジャングルアドベンチャー 中級 94005654 モリヒトデ 海魔 弓 22 10827 3663 [イベント] ジャングルアドベンチャー 上級 94005655 モリヒトデ 海魔 弓 25 10684 3405 [イベント] ジャングルアドベンチャー 上級 94005657 モリヒトデ 海魔 弓 30 15558 4749 [イベント] ジャングルアドベンチャー 超級 94005658 モリヒトデ 海魔 弓 33 21055 5170 [イベント] ジャングルアドベンチャー 超級 94005660 モリヒトデ 海魔 弓 32 21629 5838 [イベント] ジャングルアドベンチャー 雷級 94005661 モリヒトデ 海魔 弓 38 21371 5850 [イベント] ジャングルアドベンチャー 雷級 94005661 モリヒトデ 海魔 弓 40 25435 6121 [イベント] ジャングルアドベンチャー 雷級 94005663 モリヒトデ 海魔 弓 39 21738 6925 [イベント] ジャングルアドベンチャー 嵐級 94005664 モリヒトデ 海魔 弓 46 22449 6950 [イベント] ジャングルアドベンチャー 嵐級 94005666 モリヒトデ 海魔 弓 22 21327 3663 [イベント] ジャングルアドベンチャー 初級 94005667 モリヒトデ 海魔 弓 25 52049 4070 [イベント] ジャングルアドベンチャー 中級 94005668 モリヒトデ 海魔 弓 33 96952 5993 [イベント] ジャングルアドベンチャー 上級 94005672 羽虫 翅刃虫 騎 8 5863 1442 [イベント] ピクニックフィールド 初級 94005673 羽虫 翅刃虫 騎 12 8528 1933 [イベント] ピクニックフィールド 中級 94005674 羽虫 翅刃虫 騎 12 8528 1933 [イベント] ピクニックフィールド 中級 94005676 羽虫 翅刃虫 騎 24 10246 3382 [イベント] ピクニックフィールド 上級 94005677 羽虫 翅刃虫 騎 24 10246 3382 [イベント] ピクニックフィールド 上級 94005679 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 24 15531 4936 [イベント] ピクニックフィールド 超級 94005680 羽虫 翅刃虫 騎 36 15769 4831 [イベント] ピクニックフィールド 超級 94005682 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 30 21705 5940 [イベント] ピクニックフィールド 雷級 94005683 羽虫 翅刃虫 騎 45 21122 5920 [イベント] ピクニックフィールド 雷級 94005685 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 36 23293 6960 [イベント] ピクニックフィールド 嵐級 94005686 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 36 23293 6960 [イベント] ピクニックフィールド 嵐級 94005688 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 16 22736 3581 [イベント] ピクニックフィールド 初級 94005689 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 20 69665 4250 [イベント] ピクニックフィールド 中級 94005690 羽虫の大群 翅刃群虫 騎 32 107783 6291 [イベント] ピクニックフィールド 上級 94011908 小魔 海魔 弓 50 14966 6339 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(2/6) 94011909 海魔 弓 50 36925 7493 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(2/6) 94011910 大食海魔 海魔 弓 50 58689 8648 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(2/6)
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fate/Greek Mythology (1) fate/Greek Mythology (2)
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理想郷内タイトル:Fate/night of wind 投稿者:煌 掲示板:TYPE-MOONSS投稿掲示板 略例:- arcadiaを語るスレ40 >>382 登録タグ Fate/stay night 作品 型月 完結
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IM/S30-075 カード名:Fate of the World カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の赤のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 千早「あれがアイドルの力だと言うの……」 レアリティ:CC 14/11/21 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “自分らしく”美希 1/1 6000/1/0 赤
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ver0.73 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 はじめに とりあえず密着でダウンが取れるエリアルルートと RS結晶剣の追い討ちを覚える。 この二つをしっかり覚えておけば割と適当でも何とかなる。 エリアル JS JHS jc JS(2) JHS J2HS 喰らい判定の小さい・浮き方が特殊なキャラは JHSを抜いたりJS(1) JHSとすると安定するが、 RS結晶ダウン追い討ちを狙い辛くなるので注意が必要。 ダウン追い討ち 2K 近S 遠S HS 撃ち抜く青 とりあえず距離を離して飛び道具を撃つ。 チェーンを一つ省くと受け身狩りとして機能しやすくなる代わりに クイック受け身即S暴れで潰されるキャラが一部出て来る。 ゲージが余ってるならRSで硬直を消して一緒に攻め込んでも良い。 2K( 近S) HS 波紋掌 端向けの波紋掌設置。 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 RS結晶剣。 撃ち抜く青ブレーキングのRSに成功すると 画面のどこでも25%消費で1割ほどの火力アップが可能。 立ち回りの拾いのエリアルや投げなどいろんな局面から使えるのでかなり有用。 またヒット数の少ない場合はSBでさらに追撃可能。 RS不可能(SBは可能):結晶剣 ノーゲージ チェーン 切り裂く水流 中央でも確定ダウンが取れる。 ダッシュで近付いて追い討ちするなり撃ち抜く青を撃って起き攻めするなり。 チェーン 水槍法陣 [端遠め:ダッシュHS jc エリアル]or[端近め:P HS jc エリアル] 端付近だと跳ね返った相手を拾ってさらに追撃が可能。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中段始動。 ゲージが無い状態なら6Pよりこちらの方が減って状況も良い。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 端限定の中段始動。 25%消費 チェーン HS 水槍法陣 撃ち抜く青(RS) 2P 近S 結晶剣 水槍法陣が2ヒットして密着でダウンした場合 追い討ちルートに近Sを加えないと外れる。 50%を使うほどではない、使うだけの余裕が無いが火力を上げたい場合。 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 端に向かって投げてからRS結晶剣。 ダメージ的にも実質リニアの投げ始動コンボと言える。 50%消費 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中央・端問わず入るお手軽ブレーキングコンボ。 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 上記の壁端版。 基本的にRS結晶剣を狙いたい時だけエリアルに移行し、 その気が無いなら結晶剣でさっさと締めてしまった方がダメージは高い。 水槍法陣を用いた端限定のコンボ。 こちらの方がダメージが高いので端確認が出来たらこちらの方が基本コンボになる。 チェーン 水槍法陣(SB) 微ダッシュ 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[6S HS jc エリアル] ver0.75版端限定コンボ。↑のコンボの切り裂く水流が水槍法陣になり、若干操作が楽になった。 空中水槍法陣から波紋ヒットまでに受身を取られてしまう場合があるが、その際はやや低めに波紋掌を当てると安定する。 こちらのコンボは結晶剣〆・エリアル〆のどちらでもダメージに大差はない。 75%消費 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 水槍法陣 着地 6HS 結晶剣 投げからの場合ヒット数が少ないのでこんなのも出来る。 75%消費するので殺し切る以外では使いづらいが、 結晶剣ブレーキング後は追い討ちの補正が消えているので ダメージ効率はそれほど悪くは無い。 その他 6HS 波紋掌 S HS ディレイ波紋掌 S HS(波紋掌HIT) JS J2HS(波紋掌HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍法陣 ネタコン ver047のコンボ (画面端)Kor2K S HS 波紋 青SB(スプレッド) ~ 画面端の固め。2Kや6HSの崩しから永久へ。Ver0.47 (画面端・端付近)K S 遠S HS 波紋 SB ダッシュK S 遠S HS 波紋 (波紋HIT){ ダッシュ6HS ディレイ波紋 (波紋HIT)}×n 6HS 結晶剣 ver0.47現在永久です。コンボミスっても主導権を握り続けることが出来る。連携上でも永久。 崩しからもどうぞ。 K S 遠S HS 水槍 SB P HS[ JS J2HS 空中水槍 着地 ダッシュP 2S HS]×n ver0.47現在永久です。 空中水槍を低めに当てればダッシュ5Pが間に合い、空中水槍ヒット後相手が高ければ2Sを省いて低ければ2Sで高さ調整。 DP 2S HSはDK HSに簡略可能。 リニアのページへ戻る (^!^) 6HS 波紋 S HS ディレイ波紋 S HS(波紋HIT) JS J2HS(波紋HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍 ネタコン -- 名無しさん (2010-09-10 17 18 13) 6HS>6S>JS>JP>JK>Jc>JP>JK>JHS>水槍 槍で画面端まで飛ばした後に撃ち抜く青を張りつつ攻めなおすのをよくやってる シエロとかに結構便利 ゲージ回収率とダメージはJS JHS jc JS(2) JHS J2HSよりも若干高い -- 名無しさん (2012-05-26 11 59 34) ↑の追記 6HS 6S JS JHS jc JS(2) JHS 水槍 の方が火力もゲージ回収も優秀だけど槍へのつなぎが少し不安定に感じました -- 名無しさん (2012-05-27 01 57 19) ~2hit HS 波紋掌(SB) 近S S HS 水槍(波紋hit) 波紋掌 P HS 空中水槍(波紋hit) 6HS 6S HS エリアル 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 ゲージ75~100% 近S S -- 名無しさん (2012-12-16 19 12 37) 途中送信。 近S S始動でだいたい400ダメージ 画面端限定 フリーデと嬉希には空中水槍後の波紋がヒットせず不可 -- 名無しさん (2012-12-16 19 14 22) 名前 コメント
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<対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ディズィー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ディズィー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端2K始動_25%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_50%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_75%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_100%消費版_ディズィー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ディズィー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ディズィー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・6P(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_100%消費版_ディズィー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・2HS(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ディズィー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ディズィー ・DOT(CH)始動_ディズィー その他での始動 ・その他での始動コンボ_ディズィー 編集
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<対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ブリジット ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ブリジット 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端2K始動_25%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_50%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_75%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_100%消費版_ブリジット 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ブリジット クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ブリジット 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・6P(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_100%消費版_ブリジット 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・2HS(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ブリジット DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ブリジット ・DOT(CH)始動_ブリジット その他での始動 ・その他での始動コンボ_ブリジット 編集
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メニュー シェイク シェイクコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ※結構変わってしまったのでコンボ動画は下へ移動 見方、略称 記号 意味 > 技と技のつなぎ . チェーンコンボ [~] 距離や状況次第で省略していいおまけ J~ ジャンプして行う行動JPなら前ジャンプしながらJP ~SB スキルブレーキング ~CH カウンターヒット SS オリジナルアビリティ、ソードサイレンスの略精霊の目派生も同じ物とする EofS EXオリジナルアビリティ、エンド†オブ†ソードの略ESでもいいです レイズ ランドレイズの略 トレント トレントロッドの略 アルティ アルティメットソードの略 強化アルティ 専用ゲージが三本ある時のガード不可能アルティ ブラン ブランディッシュサークルの略 クラウド クラウドリフトの略 ブレハザ ブレイドハザードの略 デュナのページのをコピペしました。 基本的なこと 始動はともかくとにかくアルティメットかブランディッシュにつながればいい。状況がいいのはアルティ。ダメージならブラン。画面端で隙間を作りめくりを狙うためブランにするということもある。 相手が浮いてる場合はアルティにディレイを入れなければダウン取れない。アルティで拾えない高さならブラン。 5HS>ブランするようなコンボは、ブランをレイズに変えて起き攻め優先もあり。 ゲージがあるときは〆をブレハザに。特に捉えづらい相手や倒しきれそうなときは遠慮なく。 0.89からスパキャンこと一部スキルをフィニッシュスキルでキャンセルできるようになり、アルティ>ブレハザが大抵の状況で繋げれるようになりました。これもダメージ優先ならブラン>ブレハザがいいが、画面端以外はカス当たりになりやすいので注意。 0.936から2Sが足払い化&一部チェーン削除。これにより無料コンボが増えたが、2Sの補正がキツイ、チェーンが減って固めは弱体化等…とりあえずクラウド〆する場面が増えるので、クラウドスパキャンブレハザを練習しておこう。 !注意! 筆者がガバガバで全コンボを全重量相手に試せていないので繋がらないものもあるかもしれません!! 無料コンボ 5P.2K.5Sor2S>アルティ 5P始動。5Pは屈み状態の相手に当たらないが、通常技では最速発生なので暴れで通ることがある。 5P.5HS>ブラン 対空5P始動。空中ガードされていても連ガのまま空中ガード不可能のブランが当たるコンボ。 (近距離で)5P.2K.2S.2HS>クラウド 近距離なら2Sから2HSが繋がる。 (2PCH.)2P.5S>アルティ 2P始動。CHするとノーチェーンで2Pや5Kが繋がる。 (近距離で)2P.2S.2HS>クラウド 近距離なら以下略。このタイプは当然2Kでもいい (5KCH.)5K.5Sor5HS>アルティ 5K始動。投げ無敵だったり有利だったりで一番出番が多いと思われる。 5S先端>トレント>5S>アルティ 中央限定。トレントの根本が辺り繋がる。チビキャラだとかなりシビア。 [5K.]5HS先端>トレント>[微歩き5K.]5S>アルティ 中央限定。5HSだとトレントの先端も繋がるが上に同じくチビシビア。 JSめくり>2Por5K.5Sor5HS>アルティ JSめくり始動。JSがめくりで当たる場合大抵つながる。 アルティでダウンした相手に更にJSめくりを仕掛けて繰り返すこともある。 JSめくり>5Por2P.2S.2HS>クラウド 中央JSめくり始動。画面端以外で距離が近いと2S.2HSが繋げれるコンボ。 JSめくり>5K.5HS.2HS>JP.JHS 画面端めくり始動。2S.2HSするとクラウドやJPが当たらなくなるのでこっち。 5P.5HSでもいい。ブラン?中央に逃してもいいなら… 地上2HSCH>5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>クラウド 空中でも低空なら繋がるが、自信がなければ通常ヒット同様JP.JHSや受け身刈り狙いでOK。近ければ締めはJP.JHSも可。 クラウドCH>[ダッシュ2Por5K.]5S>トレント>5S>アルティ カウンターヒット始動。5K.5S トレントにややディレイをかけないと浮きすぎて繋がらなくなるので注意。 (近距離or画面端で)クラウドCH>[ダッシュ2Por5K.]5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>クラウド かなりおいしいコンボ。近距離とは言ってもクラウドは前進距離も結構あるのでチャンスは多い。トレント辺りを省いて安定させてもいい。 SBコンボ ※2Sを挟んだり、相手が軽量かつ小柄だとシビアさが増す。 (無料コンボ~)2HS>クラウドSB>5K.5S>トレント>5S>アルティ 中央~画面端コン。自分が端背負いだとクラウドが当たらない。 クラウドSB時、高さギリギリで当たると、最速5Kだと高くて繋がらなくなる 2K>2S>2HS>クラウドSB>5K>5S>トレント>ダッシュ5P>5HS>ブラン ver0946対応。上記のブラン〆版。2Sを挟んでて画面端だとブラン後の受け身が早く、確反の恐れがあるので注意。 (無料コンボ~)2HS>レイズSB>JP.JHS>着地>ダッシュ5S>トレント>5S>アルティ 端背負い~中央コン。こっちは相手が端背負いだとレイズが当たらず繋がらない。 こちらもブラン〆するルートはあるが、2S以下略 SSSB>5K.5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>クラウド 当身からのコンボ。相手が高空に居て当身成立するとSBせずとも繋げれるが、 狙える相手は限られるのでこっちに。さらに上記のコンボに繋げれる(むずい) 強化アルティ 三回当てた後のガード不可能アルティメットソードを使ったコンボ [2Por2K.]2S>強化アルティ>5K.5S>トレント>5S>アルティ 2Sが足払いになってできるようになったコンボ。 (浮かせるコンボ~)強化アルティ>[5P.5HS]ブラン 画面端で5Pが届くなら少しダメージを増やせる。2S等で補正がキツくなってると繋がらない。 EofS>強化アルティ>5K.5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>クラウド 終焉剣から究極剣へ繋げるコンボ。中央なら上記同様ブランだけで。ゲージが余ってるなら更にSBコンへ繋げたり!? (レイズSB)>強化アルティ>5S>トレント>ダッシュ5K.2HS>クラウド 画面端限定。ガー不で崩しレイズを当てる連携。飛んで避けれる。終焉究極同様SBコンへも。 ブレイドハザード 投げ>ブレハザ 相手画面端限定。0.87から投げとブレハザの性能が変わり距離限定だったのが端限定になった。 強化アルティ>ブレハザ 相手画面端限定。スパキャンじゃなくても繋がる。 ダウン追い打ち クラウド ブレハザ後などのほぼ端対端でも届く。 2Kor2Sor5HS>レイズ 受け身を取らない相手にも弾が上手く重なる。 相手によっては前受身からレイズを潰されるので、レイズSBしたり、レイズを出さす受け身刈りを狙おう。 2K.5HS>アルティ 相手が受身を取らない場合はアルティまで当たるという小技。 レイズSB>5HS>アルティ 5HSが届く距離なら5HSで起こしてランドレイズを当てればアルティがつながる。5HSじゃないとレイズが当たらない。 2K.5S>ブラン 大したダメージではないが、最後のひと押しに使える事もある。 ブランのダウン追い打ち全般に言えることだが、相手が生き残ると、こちら側に受け身後、空中攻撃で反確なので絶対厳禁。 クラウドSB>[5K.]5S>ブラン 意地でももう少し減らしたい時に。 コンボ動画 過去の威光 動画説明文にもある通りトレントロッド辺りのコンボが全滅。こんなことできたら楽しかっただろうな… 最近の威光 0.87においてシェイクの地上投げの性能が変わり、投げ ブランやブレハザができなくなりました…さらに0.936で2Sの性能変更。地上チェーンが減っている シェイクのページへ戻る (^!^) だれか当て身SBからのコンボ書いて -- ヴィント (2015-11-01 12 48 49) クッソ今更だけど…当身SBから5Por5K>5Sが入る こっちが端を背負ってたら5K>2HSも入る その後はブランディッシュ入れるなり、ゲージが余ってるならブレイドハザードなり。 -- 名無しさん (2017-02-05 17 28 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/47.html
基本コンボ
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/170.html
Cシエルコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 3B 2C 5C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 91%回収(合計191%) アルク 4023 解説 地上連携・エリアルにおいての基本のつなぎ、この形から他のコンボに派生していくので是非覚えてほしい。 基礎コン2 5C派生拾いなおしコン レシピ 2A×2 2B (3B(1HIT)) 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 113%回収(合計213%) アルク 4543 解説 5C派生からの拾いなおしコンボ、基礎コンの中では火力が高く安定しやすいが3B(1HIT)がキャラ限定なので当たるキャラ当たらないキャラの把握をしなければならない。もし把握が面倒なら3B(1HIT)を省けば翡翠・白レン・両ネコ以外には当たる。3B(1HIT)) 微タメ5C 5C派生~とすれば翡翠・白レン・両ネコ以外には当たるが微タメ5Cは難易度が高いのでなれないと難しい。翡翠・白レンは2B 微タメ5Cじゃないと2Cが当たらない、両ネコは微タメ5Cでも当たらない。 3B(1HIT)いれても2Cが当たるキャラ 対応キャラ アルク・ワルク・秋葉・シエル・ワラキア・青子・ロア・両儀・制服・聖典・姫アルク 非対応キャラ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・琥珀・メカ・志貴・七夜・都古・ネロ・レン・さつき・軋間・白レン・リーズ・両ネコ 基礎コン3 BE214Aコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 5C派生 BE214A ダッシュ慣性JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) アルク 3946 解説 距離が離れてしまってもBE214Aを挟めばエリアルに移行することができる、ただしBE214Aの補正(上書き100%→乗算85%)がきついので若干ダメージが下がる。 基礎コン4 BE214A拾いなおしコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 5C派生 BE214A 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 124%回収(合計224%) アルク 4394 解説 2Cが届くのでその分上記のコンボよりもダメージが伸びる、基礎コン2の5C派生拾いなおしコンボが入らなさそうな距離ならこちらに切り替えるといった感じ。翡翠と白レンは3B(1HIT)にするか5C派生 BE214A ちょい前歩き2Cにすれば入るが、両ネコは入らない。5C派生拾いなおしコンの把握が面倒な方はこれ一本でもOK、特に翡翠と白レンはこちらの方がコンボを決めやすい。 応用コン1 ダブルサマーコン レシピ 2A×2 2B (3B(1HIT)) 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC ディレイJ22B jc JA JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) アルク 4696 解説 シエルの目玉のコンボかつ最高難易度のコンボ。恐らくノーゲージで最大ダメージだと思われるコンボ、最後の空ダJBは空ダJAに変えても構わない。3B(1HIT)を入れると空中くらい判定が横に小さいキャラには基本入らないのでキャラ限になると思われる。これが実戦でできたらかなりやりこんでいると思われること間違いなし。3B(1HIT)いれてもダブルサマーコン確認ができたキャラは下記の通り、他にもいるのかもしれませんが難しすぎて確認ができなかった・・・ どこでも アルク・ワルク・聖典 壁際 秋葉・メカ・志貴・七夜・ネロ・軋間・リーズ ゲージ使用 低空EXフロウコン1 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 54.1%回収 アルク 5170 解説 中央~壁際付近でもつながる1ゲージの割にはそこそこ火力の出るコンボ、これができると基礎コンより平均500~800程度ダメージが上がるので是非習得したい。壁際と距離が離れていたとしてもハイジャンプJBが当たる距離ならコンボは完走できる。 低空EXフロウコン2 レシピ 2A 2B 3B 5C 低空J623C J2C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 54.4%回収 アルク 5481 解説 J2Cを挟んだ目押しコン、J2Cから目押し昇りJBが難しいが上記のコンボよりも200~300程火力が高い。J2Cは最低空で出すと当たらないので、高さになれが必要、2Aを二回刻んでしまうとヒット数の関係からJ2C JBがつながらなくなる。なので2A×2の場合はJA JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げとしましょう、もちろん安定ためにJAを使うのもOK。 ダブル低空EXフロウコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C 微ディレイ低空J623C JB(めくり) jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 15.8%回収(合計215.8%) アルク 5876 解説 ゲージMAX時に使う高火力コン、なんと6000前後のダメージを叩き出す。二回目の低空EXフロウを微ディレイで低めに当てることによりJB(めくり)を利用した位置入れ替えコンとなり画面端の攻めを継続することができる。 低空EXフロウコン+EXシンカー レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C 623C JA JB jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 16.7%回収(合計216.7%) アルク 5367 解説 中央で低空EXフロウをしてもEXブレイドシンカーで追いつけるというコンボ、黒鍵牽制から引っ掛けでEXブレイドシンカーするのと同じ原理。大変便利ではあるものの2ゲージ使うので使う状況は計画的に。 起き攻めルート セブンス〆 レシピ 2A 2B 3B 5C 5C派生 BE214A ダッシュ2C(スカ) 2C派生 2A(スカシ) 236C 開始ゲージ100%時 54%回収 アルク 3924 解説 通称「新新屋式(しんにいやしき)」と呼ばれる起き攻めルート、BE214A引き寄せヒットで後ろに隙間を作り、ダッシュ2C(スカ)で裏周って2C派生で打ち上げる。2C派生を2A(スカ)でキャンセルしてセブンスをすると壁際に隙間を作った状態で中央に戻ってこれる、そこからはJ2C表裏をしかけるかハイジャンプからの着地2A(下段)orバックダッシュJC(中段) J236Bの二択をしかけるかのどちらか。ダッシュ慣性垂直ジャンプからの表裏も考えたが最速ジャンプしても押し込んで後ろの隙間をなくしてしまうので表択にしかならない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ・カウンター拾いからのエリアル部分は安定かダブルサマーの2パターンに分けられる、具体的なレシピとしては 安定:JB JC or JC JB jc JB JC 空ダJA 22B 空投げ or 高火力・ゲージ回収:JB JC ディレイJ22B jc JA JB JC 空ダJA J22B 空投げのどちらかになる。 2A始動のコンボよりもヒット数が少ないのでダブルサマーの猶予が増えて難易度が下がっている、なので積極的にダブルサマーを狙っていきたい。 ダブルサマーのレシピは実戦でできる範囲のものとなるが、最大レシピはJB JC ディレイJ22B jc JB JC 空ダJB J22B 空投げとなる。 カウンター拾いに使うパーツはBE5C・BE4Bの二つを使い分けていきたい、種類分けするとJAカウンター:BE5C JB・JCカウンター:BE4Bといった具合になる。 記載してある数値はダブルサマーのダメージ・ゲージ回収の数値となっているので注意。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2C 微タメ5C 2B JB エリアル 開始ゲージ100%時 86%回収(合計186%) アルク 3148 解説 生空投げ拾いの基本コンボだがこれ一本でOK、他にもJ236B拾いなどもあるが安いのでやる必要なし。 JAカウンター拾い レシピ JA(CH) BE5C エリアル 開始ゲージ100%時 74%回収(合計174%) アルク 4132 解説 空中カウンターの基本拾い、JAだけではなくJB・JCカウンターでももちろん拾えるのでまずはここからなれていきましょう。 JB・JCカウンター拾い1 レシピ JB(CH) BE4B (ちょい前歩き)5B 5C エリアル 開始ゲージ100%時 82%回収(合計182%) アルク 5022 解説 高火力狙いのBE4B拾い、距離が遠いと5B 5C エリアルにいけないのでちょい前歩きを入れて調整しましょう。 JB・JCカウンター拾い2 レシピ JB(CH) BE4B 低空J236B 5C エリアル 開始ゲージ100%時 86%回収(合計186%) アルク 5125 解説 高難易度の最大火力ルート、距離が遠いと低空J236Bが当たらないのでBE4Bヒット時にとっさの判断が必要になってくる。 鴨音始動 シエルの鴨音はJC(最低空)ガード 着地後即昇りJC J236B~となっておりノーゲージでつなぐことができる、しかし難易度がかなり高く実戦で安定させるには かなりの練習が必要となるので、もし狙うなら背の高いキャラから始めるようにしましょう。 鴨音非対応キャラは志貴・七夜・都古・レン・さつき・青子・白レン・両ネコで空ダ鴨音なら両ネコ以外に入る。 Hも同じ技が揃っているので似たようなコンボができる。 鴨音始動1 レシピ JC(鴨音) J236B 2B 3B 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 136.5%回収(合計236.5%) アルク 4101 解説 鴨音ヒット時の基本コンボ、しゃがみヒットとなるため2Bもきちんと2HITするので安心。JC(ガード) 昇りJC(鴨音)に上書き50%かかるためそこまで火力が伸びることはない。 鴨音始動2 低空EXフロウコン レシピ JC(鴨音) J236B 2B 3B 4C(1HIT) 低空623C JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71.6%回収 アルク 4504 解説 鴨音からの低空EXフロウコン、しゃがみヒットなので5Cだと浮きヒットとなってしまい高度が高くなる上に空中くらいになるので火力が下がる。なので5Cではなく4Cで対応すること。さらにゲージを使えばもちろんダブル低空EXフロウコンにもいける。 リバサバンカー狩り連携 起き攻め2B重ねでリバサバンカーを狩れるキャラは姫・都古・Vシ・ワラ・聖典・両義・白レン・レン、ただし都古だけは2B二段目カウンターヒットとなる。 Fのシールドカウンターは最速で出すと2Bの相殺に引っかかるが少しディレイをかけると相殺に当たらずシールドカウンターに負けてしまう。 該当キャラの中ではリバサバンカーを使ってきそうなのが両儀くらいしかいなさそうだが一応知識として持っておいてそんなはない。 リバサバンカー狩り連携1 レシピ 2B(相殺) 5B(CH) BE5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJA×2 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 105%回収(合計205%) 両儀 6005 解説 場所を問わずどこでもできるコンボ、単純な連携ながらも補正がかかっていないので恐るべきダメージを叩き出す。エリアル部分は入りにくいならJC JB jc JB JC 空ダJA 22B 空投げに変えてもOK。 リバサバンカー狩り連携2 低空EXフロウコン レシピ 2B(相殺) 5C(CH) 低ダJB JC 2B 3B 5C 5C派生 低空623C JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 81.1%回収 両儀 7278 解説 1ゲージ使って火力を伸ばす高火力コン、なんとたった1ゲージで7000オーバーのダメージをたたき出してしまうとんでもないコンボ。カウンターヒットを利用して低ダJBで攻撃をつなげる少し変わったコンボではあるものの慣れてしまえばそう難しい連携ではない。5C(CH) 低ダJB JCの連携で低ダJBがよくボタンダッシュの弊害で昇りJBに化けるので注意、根性入力の方は特に問題はない。最低空で低ダJBをするとJCが当たらないのできちんと低ダJB JCが当たるように少し高めの低ダを意識して出しましょう。もし中央でやるとするならば少し高めの低ダJBが飛び越えてしまうので2B(相殺) 5C(CH) 低ダJC J236B 2B(1HIT) 3B 5C 5C派生 低空623C~とすると安定してコンボが入れやすくなるでしょう。 リバサバンカー狩り連携3 ダブル低空EXフロウコン レシピ 2B(相殺) 5B(CH) BE5C 4C 低空J623C 微ディレイ低空J623C JB(めくり) jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 15.8%回収(合計215.8%) 両儀 7574 解説 ダブル低空EXフロウコンにしてゲージをふんだんに使うと7500オーバーのダメージをたたき出してしまう恐ろしいコンボ。ただダメージ効率を考えると上記のコンボのほうが断然使いやすい。 Hシエルコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 2C 4C JB JC 空ダ JB jc JA JB JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 77.7%回収(合計177.7%) 志貴 4418 解説 立ち・しゃがみ関係なくどこでも入る基礎コン、地上連携については全てのコンボの基本となるつなぎなので覚えたい。立ちくらいでそのままつないでいると2Cがスカって当たらないキャラがいるが、Cシエルの時と同様微タメ5Cで前進距離を稼いでやると2Cが当たるようになる。二段目のエリアルをハイジャンプキャンセルにするとくらい判定が薄くてJAがスカりやすいキャラもいるので、そういった時は斜め前ジャンプ押しっぱでのノーマルジャンプキャンセルすると安定するようになる。 立ちくらいで2Cがスカるキャラ アルク・琥珀・志貴・両レン 基礎コン2 レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B 2C 5C 4C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 97.3%回収(合計%197.3) 志貴 4752 解説 立ちくらい始動。微タメ5Cが難しいようなら3B(1HIT)から直接ワンツースリーにつないでも構わないし3B(1HIT)を抜いて2A×2 2B 5C 5A 6B 6B~としても構わない。 微タメ5Cじゃなくてもつながるキャラ どこでも 翡翠・都古・ワラ・ネロ・軋間・リーズ・ロア・制服・聖典・姫アルク 中央のみ 両シオン・秋葉・赤主・七夜・シエル 応用コン1 レオコン レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4400 解説 通称「レオコン」と呼ばれるHシエルの目玉のコンボ、場所はどこでも対応できるがしゃがみくらいだと5Cで浮きヒットとなってしまうため入らない。なのでそういった場合は下記の応用コン4 レオコンしゃがみくらい始動を参考にしてください。こちらも上記と同じように微タメ5Cを抜くか3B(1HIT)を抜くかのレシピ変更はOK、合計で3回BE4Bが当たるとそれ以降はワンツースリーからBE4Bはつながらない。ネロがかなり難しいのとシオンに入らない、シオンは下記の応用コン3 レオコン立ちくらい始動キャラ限ではいるので問題なし。問題点はゲージ回収率がよすぎてゲージ管理ができなくなる事、100%以上ゲージがある場合は必ずMAXになってしまうのでHEATになりたくないなら注意。Hシエルの弱点とも言うべきか、どれだけ潤沢にゲージがあろうとコンボの途中にゲージ技を挟んで火力アップという手が使えない。使うとしても止めの空中EXシエルサマーか空中EX黒鍵くらいしかなく、エリアル〆とは無縁のレオコンには使い所がさらに厳しくなる。無理やりコンボの途中でセブンス〆で調節しようにもヒット数がかさみすぎて相手にゲージをプレゼントしてしまう形となる。 応用コン2 レオコン+美脚 レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B 5B 2C 2A(スカ) 5A 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A BE4B 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4556 解説 美脚対応キャラ限コンボ、見栄えもよくやり込み感があふれ出るかっこいいコンボ。さつきの場合そのままやるとスリーが当たらないので、BE4B ちょい前歩き5B 2C~とやれば対応可能。美脚の部分が難しいようならBE4B 5B 2C 2A(スカ) 5A 6A 6A BE4B~と美脚部分を減らして直接ワンツースリーにつなげてもOK。 美脚対応キャラ 対応キャラ 志貴・さつき・青子・白レン・聖典 応用コン3 レオコン立ちくらい始動キャラ限 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 シオン 4732 解説 2C 5A(スカ)が対応するキャラ用のコンボ、2A×2 2B 3B~とヒット確認がしやすく対応するキャラはこの連携がお勧め、その後のつなぎは上記と同様。 2A×2 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B~対応キャラ どこでも 両シオン・軋間・ロア・両儀・両ネコ 壁際のみ 翡翠・メカ・さつき・リーズ・姫アルク 応用コン4 レオコンしゃがみくらい始動 レシピ 2A×2 2B 3B 4C(1HIT) ディレイ5C 2C 5A(スカ) 6B 6B BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 ワルク 4865 解説 しゃがみくらい始動。キャラによっては4Cが2HITするので冷静に対処、地上連携は3Bまで同じなのでヒット確認したい所、ディレイ5Cをかければ両ネコ以外どこでも対応だがキャラによってはディレイが必要のないキャラもいる。 ディレイ5Cが必要ないキャラ どこでも 両シオン・アルク・琥珀・シエル・軋摩・ロア・両儀・聖典・姫アルク 壁際のみ ワルク・全秋葉・翡翠・メカ・志貴・七夜・都古・ワラ・レン・さつき・青子・白レン・リーズ 4Cが2HITするキャラ ワラキア・ロア ※両レン・ネロは中央ではディレイをかけても入らない。 入れっぱ・開放狩り連携1 レシピ 5A 4C 2B(1HIT) 3B 2C 5C JB JC 空ダ JB JA JB JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71.4%回収(合計171.4%) 志貴 4179 解説 しゃがみくらいなら2Bが2HITする入れっぱ狩り確認用コンボ、5A 4C~の時点で空中くらいならエリアルにつないで地上くらいなら上記のレシピに移行する。解放の相殺に引っかかった時もこの連携、基本的にこの入れっぱ・開放狩り連携の関連はCも同じ連携ができる。 入れっぱ・開放狩り連携2 開放狩り低ダJBつなぎ レシピ 5A 4C(相殺) 低ダJB JC 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4712 解説 開放狩りがメインのコンボ、5Aを使ってしまっているので相殺から低ダJBにつなげてレオコンまでこぎつける。火力・ゲージ回収の面において非常に優秀で、単純にJB JC始動のコンボと思ってもらっても構わない。相殺から低ダJBは最速でなくても十分間に合うのでしっかり相殺を確認してから低ダJBにつなげればOK。これもレシピは違えどCでも同じ芸当ができるので5A 4C(相殺) 低ダJC J236B~の連携は覚えておくと重宝する。シオンは入らないので5A 4C(相殺) 低ダJC 2A 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B~で対応すること。さつきは美脚でヒット数を稼いでからレオコンにいくこと。Cも低ダJB JC 2B 3Bまでは同じ連携ができる、その後は拾い直しコンにいくか低空フロウコンにいくかの違いだけ。 入れっぱ・開放狩り連携3 レオコン レシピ 5A 4C 2B(1HIT) 微ディレイ2A 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 ワルク 3802 解説 立ちくらい想定のリバビはかかるが2Aを経由してのレオコン、因みにしゃがみくらいになると横にくらい判定が伸びるため2Bが2HITする上にディレイをかけなくても2Aがスカらないので難易度が下がる。最速で2Aを出してしまうとノックバックのせいかつながらないので、ほんの少しだけ出すタイミングを一瞬遅らせると2Bの前進距離のおかげかつながるコンボ。RBの関係で入れっぱ・開放狩り連携1よりもダメージは下がるがゲージ回収率と確定ダウンが取れるのでこちらが状況的には有利。 最速2Aでもつながるキャラ 志貴・都古・ワラ・制服 入れっぱ・開放狩り連携4 レオコン+美脚 レシピ 5A 4C 2B 3B 5C ディレイ5B 2C 2A(スカ) 5A 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×3 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4495 解説 しゃがみくらい始動かつ美脚対応キャラ限定コンボ、さつきの場合離れすぎると当たらないので3B(1HIT)とするか、美脚の部分を減らしてディレイ5B 2C 2A(スカ) 5A 6A 6A BE4B~と直接ワンツースリにつなげるかで対応、ダメージも志貴だと美脚ループを減らしても90くらいしかかわらないので無理に美脚ループを狙う必要はない。壁際でも同様に3B二段目が当たるとノックバックが大きいのでつながらない、よって壁際では3B(1HIT)推奨。 美脚対応キャラ 対応キャラ 志貴・さつき・青子・白レン・聖典